Rumor que PS6 pode ser lançado em 2027: Project Amethyst
Rumores sólidos indicam que o PS6 (PlayStation 6) pode chegar em 2027, mantendo o ciclo de sete anos da Sony. Em declarações recentes, o arquiteto Mark Cerny disse que o próximo console está “a poucos anos” de distância. Paralelamente, o Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD, delineia três pilares técnicos para a próxima geração: Neural Arrays, Radiance Cores e Universal Compression.
Especificações vazadas sugerem CPU Zen 6, GPU RDNA 5, memória GDDR7, metas de 4K a 120 FPS e retrocompatibilidade com PS4/PS5. Enquanto isso, a Microsoft estaria preparando novo hardware para o mesmo período, acirrando a disputa com o Xbox 2027.
Tabela de conteúdos
Project Amethyst e PS6: os 3 pilares técnicos
Em vídeo no canal oficial do PlayStation (mencionado por Cerny e Jack Huynh, VP sênior da AMD), três tecnologias foram destacadas como base do Project Amethyst:
- Neural Arrays: grupos de unidades de computação que funcionam como um motor de IA para processar grandes blocos da tela simultaneamente. Potencial para upscaling e denoising em tempo real com menor custo.
- Radiance Cores: resposta da AMD aos RT Cores da Nvidia, com hardware dedicado a ray tracing e path tracing, liberando CPU/GPU para outras cargas.
- Universal Compression: compressão abrangente de dados na GPU, reduzindo bandwidth de memória e consumo energético, o que viabiliza fidelidade visual mais alta.
Segundo Cerny, a eficiência dos Neural Arrays pode ser “um divisor de águas” para técnicas de reconstrução de imagem. Já os Radiance Cores tendem a acelerar iluminação, sombras e reflexos com qualidade superior, enquanto a Universal Compression equilibra desempenho, custo e consumo.

“Essas tecnologias existem apenas em simulação no momento, mas os resultados são bastante promissores.”
Mark Cerny, arquiteto de sistemas do PlayStation
Especificações vazadas do PS6 (codinome Orion)
Relatos da comunidade de hardware e insiders como o KeplerL2, no NeoGAF, consolidam um retrato plausível do que a Sony planeja para o PlayStation 6. Embora nada esteja confirmado oficialmente, o consenso atual aponta para a seguinte direção:
CPU | AMD Zen 6, 8 núcleos |
GPU | RDNA 5, 40–48 CUs a ~3 GHz |
Memória | GDDR7 com barramento 160–192 bits |
Consumo | ~160 W (abaixo do PS5) |
Desempenho | Até 3× raster PS5; RT significativamente superior |
Meta | 4K a 120 FPS (títulos compatíveis) |
Arquitetura | Design chiplet para custo/escala |
Retrocompat | PS4/PS5 com ganhos de performance |
O uso de chiplets deve ajudar a Sony a controlar custos e yields de fabricação. A memória GDDR7 e o barramento de 160–192 bits combinam-se à Universal Compression para reduzir gargalos de bandwidth, enquanto os Radiance Cores assumem cargas pesadas de ray tracing. A expectativa é que jogos selecionados atinjam 4K/120 e que a base seja mais estável em 4K/60 com RT mais robusto que no PS5.
Desempenho, PSSR e qualidade de imagem
Com Neural Arrays e PSSR (PlayStation Spectral Super Resolutiondenoising. Tal como ocorreu entre o FSR da AMD e o PSSR do PS5 Pro, espera-se sinergia entre consoles e PCs. Em conjunto com RDNA 5, a meta é entregar frames mais estáveis em 4K, menor cintilação em subpixel e reflexos globalmente iluminados com custos previsíveis.
Radiance Cores em foco para PS6
Os Radiance Cores funcionam como unidades dedicadas a ray tracing e path tracing, reduzindo a carga das CUs de RDNA 5 e da CPU. O objetivo prático é viabilizar RT de sombras, reflexos e GI com menos quedas e artefatos.
Retrocompatibilidade e ecossistema
Os rumores indicam retrocompatibilidade com PS4 e PS5, com aumentos de performance e, possivelmente, melhorias automáticas de qualidade de imagem em títulos suportados. Fala-se também em uma opção portátil acoplável integrada ao ecossistema, em linha com o conceito do Nintendo Switch — ainda sem confirmação.
- Catálogo legado potencialmente turbinado por PSSR e Neural Arrays.
- Sinergia com serviços e acessórios do PlayStation.
- Foco em latência, estabilidade e inicializações mais rápidas.
Preço estimado e estratégia de custo
A estimativa atual para o modelo com leitor de mídia fica entre US$ 599 e US$ 699. A Sony pode usar o design chiplet e a Universal Compression para equilibrar custo de componentes e metas de desempenho. Uma edição digital poderia reduzir o preço de entrada, mas isso não foi citado nos vazamentos originais.
Xbox em 2027: poder vs. preço
Relatos do canal Moore’s Law Is Dead sugerem que o próximo Xbox pode ser mais potente, mas também mais caro que o PS6. A dúvida é se a diferença prática justificará o valor, em um cenário de retornos decrescentes para muitos jogadores. Há ainda incerteza estratégica na Microsoft, com menções de varejistas retirando Xbox Series X|S das prateleiras em algumas regiões.
Cronograma: devkits e janela de lançamento
Segundo Mark Cerny, “o console está a poucos anos de distância”, e as tecnologias do Project Amethyst “ainda estão em simulação”. O cronograma especulado aponta devkits chegando a estúdios em 2026, com lançamento-alvo em 2027, a depender de riscos de produção e supply chain.
Importante: nada foi oficialmente confirmado pela Sony sobre datas, especificações finais ou preços. Trata-se de um panorama de mercado com base em fontes reconhecidas, mas ainda pré-oficial.
Pontos-chave
- 2027 é o ano-alvo mais citado para o PS6.
- Project Amethyst combina IA (Neural Arrays), RT dedicado (Radiance Cores) e compressão universal.
- Rumores de Zen 6, RDNA 5, GDDR7 e design chiplet.
- Meta de 4K/120 em jogos selecionados, RT mais consistente e PSSR evoluído.
- Competição direta com um novo Xbox previsto para 2027, possivelmente mais potente e mais caro.
Quando o PS6 pode ser lançado?
Resposta direta: 2027 é o ano-alvo citado por insiders. Expansão: Mark Cerny afirmou que o próximo PlayStation está ‘a poucos anos’. Devkits podem chegar em 2026, se o cronograma se mantiver. Validação: rumores recorrentes no NeoGAF e cobertura de fontes especializadas reforçam a janela de 2027.
Quais são as especificações rumoradas do PlayStation 6?
Resposta direta: CPU Zen 6, GPU RDNA 5, GDDR7. Expansão: 40–48 CUs a ~3 GHz, barramento 160–192 bits e consumo em torno de 160 W. Metas de até 3× raster do PS5 e RT superior. Validação: compilações da comunidade de hardware e menções de insiders como KeplerL2.
O PS6 terá retrocompatibilidade com PS4 e PS5?
Resposta direta: Rumores indicam que sim. Expansão: títulos anteriores podem rodar com melhor desempenho e reconstrução de imagem via PSSR/Neural Arrays. Validação: relatos repetidos em fontes do setor, porém sem confirmação oficial da Sony até o momento.
Qual será o preço do PS6?
Resposta direta: estimado entre US$ 599 e US$ 699. Expansão: design chiplet e compressão universal podem equilibrar custo e performance. Uma edição digital poderia baratear a entrada. Validação: estimativas de mercado e históricos de lançamentos anteriores da Sony, ainda não oficiais.
O que é o Project Amethyst (Neural Arrays e Radiance Cores)?
Resposta direta: é a base tecnológica da próxima geração PlayStation. Expansão: Neural Arrays aceleram IA para upscaling/denoising; Radiance Cores dedicam hardware a ray tracing; Universal Compression reduz bandwidth. Validação: explicações de Cerny e Jack Huynh em apresentação oficial.
Considerações finais
Se os vazamentos se confirmarem, o PS6 deve focar em uma combinação de potência, eficiência e IA aplicada à imagem. Neural Arrays, Radiance Cores e Universal Compression formam um tripé coerente com metas de custo e desempenho realistas. O duelo com o próximo Xbox promete ser decidido não apenas por teraflops, mas por preço, catálogo e consistência técnica. Até lá, vale acompanhar anúncios oficiais da Sony e das parceiras de hardware.