Mais de 19 mil jogos lançados na Steam em 2025: metade dos títulos ficaram invisíveis
A Steam em 2025 ultrapassou um recorde impressionante: mais de 19 mil jogos lançados em apenas um ano, segundo dados do SteamDB. Isso representa um novo pico na história da plataforma da Valve, mas também revela uma crise silenciosa — quase metade desses títulos simplesmente não receberam dez avaliações de usuários.
Tabela de conteúdos
Steam em 2025: Um lançamento a cada meia hora
Com uma média de um novo jogo publicado a cada 30 minutos, 2025 consolidou a Steam como a plataforma mais ativa do mundo gamer. Em termos de volume, são mais de 9.700 títulos com pelo menos dez avaliações — uma quantidade impressionante que equivale a cerca de 26 novos jogos por dia com algum engajamento real de público.
Apesar disso, outros 9.327 jogos, quase 48,8% do total, foram praticamente ignorados. Segundo a análise dos dados do SteamDB, 2.229 deles sequer receberam uma única avaliação, o que evidencia um grau alarmante de invisibilidade digital.
O desafio dos desenvolvedores independentes na Steam em 2025
Os estúdios independentes (indie developers) são os que mais sofrem com essa saturação. Sem orçamento para marketing e com pouca visibilidade fora da página de lançamento, muitos desses títulos dependem do algoritmo da Steam para aparecer na categoria “Novo e em Alta” (New & Trending). O problema é que o algoritmo privilegia métricas de engajamento inicial — como wishlists, número de jogadores simultâneos e acessos durante as primeiras horas.
Se um jogo não alcança números expressivos logo no início, ele afunda rapidamente em meio a milhares de outros lançamentos. Assim, um título que levou anos para ser desenvolvido pode desaparecer em poucas horas do radar dos usuários.
Steam Direct: facilidade de publicação e excesso de conteúdo
O programa Steam Direct, lançado pela Valve para substituir o antigo sistema Greenlight, cobra uma taxa de apenas US$ 100 por jogo enviado à loja. A medida democratizou o acesso, permitindo que qualquer desenvolvedor consiga publicar seu projeto.
Porém, essa facilidade também abriu as portas para um problema crescente: o excesso de lançamentos e a baixa curadoria. A plataforma tem sido inundada por projetos mal-acabados, clones baratos de jogos para celular e até cópias ilegais de títulos originais hospedados em sites como o itch.io.
Shovelware e jogos roubados: a face obscura da liberdade criativa
A expressão “shovelware” define perfeitamente parte dos novos lançamentos na Steam em 2025. Trata-se de jogos produzidos em massa, muitas vezes reaproveitando o mesmo código, gráficos e trilhas sonoras — vendidos apenas para gerar um pequeno lucro rápido. Isso inflaciona a biblioteca da plataforma sem entregar qualidade ao consumidor.
Casos mais graves envolvem plágio e roubo de propriedade intelectual. Desenvolvedores têm relatado que seus projetos — originalmente publicados de forma independente — aparecem na Steam, revendidos por terceiros sem autorização. A Valve costuma reagir apenas após denúncias, permitindo que esses conteúdos circularem por dias ou até semanas antes da remoção.
O papel da comunidade e da curadoria
A Valve mantém uma política de curadoria mínima e aposta fortemente na comunidade para identificar fraudes e abusos. Em tese, isso transforma os próprios usuários em fiscais da qualidade da plataforma. Na prática, o sistema é reativo e imperfeito, já que muitos jogos suspeitos passam despercebidos.
O paradoxo da abundância
A Steam vive um paradoxo interessante: nunca houve tantas opções disponíveis para os jogadores, mas nunca foi tão difícil encontrar um título realmente relevante. O algoritmo tenta equilibrar popularidade, relevância e diversidade — mas em meio a 19 mil lançamentos, a chance de um bom jogo independente ser ignorado é alta.
Enquanto os grandes estúdios continuam dominando a visibilidade com orçamentos milionários em marketing, os desenvolvedores menores precisam de criatividade não apenas no design dos jogos, mas também na forma de se destacar dentro da plataforma.
Caminhos possíveis para 2026
Especialistas do setor defendem que a Valve deveria aprimorar os mecanismos de descoberta e curadoria, destacando não apenas os jogos mais vendidos, mas também aqueles com boas avaliações e inovação reconhecida. O uso de inteligência artificial para recomendar títulos indie promissores pode ser uma das soluções em estudo.
Enquanto isso, cresce o número de estúdios que buscam alternativas fora da Steam, como a Epic Games Store e o Itch.io. Essas plataformas oferecem melhor visibilidade para projetos pequenos, ainda que o público seja consideravelmente menor.
Conclusão da Steam em 2025
A explosão de lançamentos na Steam reflete tanto o crescimento do mercado quanto seus desequilíbrios. O ano da Steam em 2025 mostrou que a democratização da distribuição de jogos tem custos — e a visibilidade é o novo capital. Entre o sonho indie e a realidade competitiva, a descoberta de jogos de qualidade depende, mais do que nunca, de algoritmos, comunidade e sorte.
Quantos jogos foram lançados na Steam em 2025?
De acordo com o SteamDB, mais de 19 mil jogos foram publicados na plataforma durante 2025, um recorde histórico para a loja digital da Valve.
Por que tantos jogos têm poucas avaliações?
Quase metade dos títulos lançados não alcançou dez avaliações porque dependem fortemente do algoritmo da Steam e do engajamento nas primeiras horas após o lançamento.
O que é shovelware na Steam?
“Shovelware” refere-se a jogos lançados em massa, de baixa qualidade, muitas vezes clones ou reaproveitamentos, criados apenas para gerar lucro rápido sem preocupação com jogabilidade ou design.
A Valve faz curadoria dos jogos publicados?
A política da Steam é leniente: a Valve só remove jogos após denúncias da comunidade, o que permite a permanência temporária de títulos plagiados ou maliciosos.

