Crise de memórias atinge Switch 2 e afeta vendas de jogos
A Crise de memórias global está atingindo um dos segmentos mais populares da tecnologia: os videogames. Segundo reportagem da Bloomberg, assinada por Takashi Mochizuki, a escassez de componentes de armazenamento causada pela alta demanda da indústria de Inteligência Artificial (IA) impactou diretamente as vendas de jogos do Nintendo Switch 2. O aumento expressivo nos preços de memórias flash NAND e microSD tem reduzido o interesse dos consumidores em adquirir novos títulos, mesmo com o console registrando boas vendas desde seu lançamento em junho de 2025.
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Preços de memória disparam em meio à demanda por IA
De acordo com dados compartilhados pela firma de pesquisa TrendForce, os contratos de memória flash NAND, utilizada em data centers, devem registrar um salto de até 90% no primeiro trimestre de 2026 em comparação ao período anterior. Esse encarecimento reflete diretamente no preço de componentes como RAM e cartões microSD Express, essenciais para consoles e dispositivos portáteis.
A fabricante japonesa Nextorage, por exemplo, comercializa cartões microSD Express de 256 GB — compatíveis com o Switch 2 — por cerca de US$ 85. O preço representa um aumento de 30% desde a estreia do console. Essa alta nos custos de memória também é agravada por tarifas adicionais impostas nos Estados Unidos, o que limita a oferta global e pressiona a cadeia de distribuição.
Nintendo enfrenta obstáculos no mercado digital
Conforme apuração da Bloomberg, a Nintendo tenta contornar os efeitos da crise disponibilizando seus próprios cartões microSD Express, produzidos em parceria com a Samsung e a SanDisk. Esses produtos são vendidos no Japão por cerca de metade do preço médio do mercado. Para viabilizar tais valores, a empresa estabeleceu acordos com varejistas como Yodobashi Camera e Bic Camera, que aceitaram margens de lucro menores para favorecer a base de usuários do console.
Ainda assim, a estratégia não tem sido suficiente para conter o desinteresse dos jogadores. A Bloomberg apurou que a combinação de preços altos e armazenamento limitado reduziu significativamente o número médio de jogos adquiridos por cada comprador do Switch 2. Em média, cada console contabiliza apenas 2,18 jogos, ante 3,88 títulos na mesma fase do ciclo de vida do primeiro Nintendo Switch.
Jogos maiores pressionam o armazenamento do Nintendo Switch 2
Outro fator que agrava o problema é a evolução técnica dos jogos. O Switch 2 é capaz de executar títulos de alta performance, como Cyberpunk 2077 e Final Fantasy VII Rebirth, que exigem grandes quantidades de memória e ocupam mais espaço interno e nos cartões externos. Títulos retrocompatíveis, jogos como serviço e os polêmicos Game-Key Cards também ampliam a pressão sobre o armazenamento disponível, criando uma barreira adicional para jogadores que não desejam investir em expansões caras.
Segundo analistas, a crise pode levar as desenvolvedoras a repensar o tamanho de seus jogos e otimizar o uso do espaço de dados. Alternativas como compressão avançada e cartuchos de 16 GB e 32 GB estão sendo estudadas como solução de médio prazo.
Nintendo Switch 2 mantém boas vendas de hardware
Apesar das dificuldades no mercado de jogos, o desempenho comercial do hardware do Switch 2 continua forte. No último trimestre fiscal de 2025, encerrado em dezembro, a Nintendo reportou a venda de 17,3 milhões de unidades desde o lançamento. O número representa um sucesso expressivo — o console superou em apenas sete meses todas as vendas históricas do Wii U.
Contudo, o desafio agora é sustentar o engajamento dos usuários, transformando a base instalada em lucratividade por meio da venda de softwares. Historicamente, os lucros da Nintendo dependem fortemente da compra de jogos e itens digitais, já que os consoles possuem margens de lucro baixas.
Mercado reage com cautela e especulações sobre o futuro
Especialistas do setor avaliam que, se os preços das memórias não se estabilizarem até o final de 2026, é possível que a Nintendo ajuste seus planos de produção e estratégia de vendas. Há especulações sobre uma revisão nas configurações de armazenamento padrão dos aparelhos e uma possível expansão de parcerias para fabricação local em mercados estratégicos.
Além disso, o impacto da crise de memórias não se limita à Nintendo. Fabricantes de smartphones, PCs e dispositivos de IA generativa enfrentam o mesmo aumento abrupto nos custos, o que evidencia um problema sistêmico que pode se prolongar até 2027.
O que esperar nos próximos meses
Com os primeiros sinais de restrições de produção, a expectativa da TrendForce é de que o mercado se normalize gradualmente apenas no segundo semestre de 2026. Enquanto isso, consumidores podem continuar enfrentando preços elevados em memórias e cartões de expansão. No curto prazo, recomenda-se que usuários do Switch 2 otimizem o uso de espaço deletando jogos não utilizados e priorizando títulos digitais menores.
Perguntas frequentes sobre Crise de memórias no Nintendo Switch 2
Por que os jogos do Nintendo Switch 2 estão mais caros?
Os jogos estão mais caros porque os custos de produção e armazenamento subiram devido à crise global de memórias flash NAND e microSD, usada em consoles e PCs.
Quando os preços das memórias devem normalizar?
Projeções da empresa TrendForce indicam que a normalização dos preços só deve ocorrer no segundo semestre de 2026, conforme o mercado de IA estabilizar sua demanda.
O Switch 2 terá versões com mais espaço interno?
A Nintendo ainda não confirmou novas versões, mas analistas acreditam que uma revisão do modelo, com mais armazenamento, pode chegar até 2027.
Considerações finais
A crise de memórias mostra como diferentes setores da tecnologia estão interligados. Da demanda crescente por chips para IA à limitação na produção de microSDs e SSDs, o efeito dominó chega até o mercado de games. No caso do Nintendo Switch 2, a escassez impacta diretamente o consumo de jogos e representa um alerta para toda a indústria. A capacidade de adaptação e inovação das fabricantes de hardware e software será determinante para atravessar essa fase e sustentar o ritmo de crescimento dos consoles nos próximos anos.
Fonte: Bloomberg

