NoticiasGames

Steam gera 3x mais receita à Capcom que PlayStation

PUBLICIDADE

A Capcom acaba de confirmar, em seu relatório fiscal encerrado em 31 de março de 2025 ( 
via Gamebiz ), uma virada histórica: a Steam já responde por pouco mais de um terço do faturamento total da companhia, gerando três vezes mais receita que o ecossistema PlayStation. O salto reflete uma migração acelerada de jogadores para o PC, impulsionada por lançamentos recordistas como Monster Hunter Wilds e por um portfólio de clássicos que continua vendendo forte em promoções sazonais.

Ao todo, as vendas na plataforma da Valve renderam 52,7 bilhões de ienes (US$ 363,4 milhões), cifra 38 % maior do que no ano anterior e suficiente para eclipsar consoles outrora dominantes. A seguir, destrinchamos os números, os motivos e as consequências desse movimento que muda o tabuleiro da indústria.

Por que o PC tomou a dianteira

Há cinco anos, a Capcom faturava majoritariamente em consoles e arcades; hoje, 55 % das unidades vendidas partem do PC. Três fatores explicam a guinada:

PUBLICIDADE
  • Lançamentos simultâneos: desde 2022, grandes títulos chegam ao PC no mesmo dia dos consoles, eliminando lacunas.
  • Política de descontos agressivos: promoções sazonais da Steam prolongam o “rabo longo” das vendas.
  • Infraestrutura global: cross-save, mods e frame rates altos atraem tanto entusiastas quanto novos públicos em regiões emergentes.

Números do relatório fiscal 2025

PlataformaReceita (US$)Participação
Steam (PC)363,4 mi31 %
PlayStation≈ 120 mi*< 10 %
Xbox≈ 95 mi*8 %
Mobile≈ 400 mi*34 %
Outros≈ 200 mi*17 %
*Estimativas com base na variação anual divulgada pela Capcom.

Mesmo sem revelar números exatos para PlayStation, a Capcom informou que a fatia do console caiu abaixo de 10 %. Já a Steam saltou de 21 % para 31 % no intervalo de um ano fiscal — ganho de dez pontos percentuais.

“O ecossistema PC oferece escala global imediata e margens superiores a qualquer console.”

Haruhito Tsujimoto, COO da Capcom, em teleconferência com investidores
imagem de uma parte do relatório da capcom

Lançado em março, Monster Hunter Wilds registrou 2,1 milhões de jogadores simultâneos nas primeiras 24 horas, figurando entre os cinco maiores picos da história da Steam. Mesmo com poucas semanas no balanço, o jogo impulsionou receita digital e puxou vendas de DLCs e microtransações. Ainda assim, o backlog foi decisivo: versões atualizadas de Resident Evil 4, Devil May Cry 5 e coleções retro mantiveram fluxo constante durante promoções como Summer Sale e Lunar New Year.

Como o PlayStation perdeu terreno

A base instalada do PS5 permanece robusta, mas três fatores prejudicaram a participação:

  • Custo de royalties mais alto em comparação ao split de 30 % da Valve;
  • Política de preços fixos limita descontos agressivos em versões digitais;
  • Menor ciclo de vida dos títulos fora de períodos de lançamento.

Além disso, parte dos usuários PlayStation migrou para o PC, atraída por atualizações gráficas e mods. O cross-progression nativo de alguns títulos reduziu o atrito para trocar de ecossistema.

Projeções até 2027: consoles ainda contam

Embora o relatório aponte o PC como líder em unidades vendidas, a Capcom projeta obter maior receita absoluta nos consoles até 2027, graças a edições premium e bundles físicos. Ainda assim, o pipeline revela três lançamentos pensados para a arquitetura PC-first:

O vídeo acima, divulgado durante a Tokyo Game Show, resume a estratégia multiplataforma da Capcom e mostra cenas inéditas de Requiem.

O que isso significa para jogadores e mercado

  • Mais ports de qualidade AAA para PC chegam dia-um, reduzindo esperas históricas.
  • Concorrência entre lojas: Epic e Windows Store podem reagir com acordos de exclusividade.
  • Investimentos em infraestrutura: Capcom já testa cross-play total e servidores dedicados.

“Teremos paridade de recursos entre PC e consoles em todos os nossos lançamentos futuros.”

Ryozo Tsujimoto, produtor executivo da série Monster Hunter

Para analistas, a guinada consolida o PC como plataforma prioritária para publishers japonesas, algo impensável na década passada. Jogadores colhem benefícios diretos, como atualizações gráficas mais rápidas, modding facilitado e preços promocionais regulares.

Considerações finais

A Steam tornou-se o carro-chefe financeiro da Capcom ao combinar escala global, margens maiores e um ecossistema ideal para jogos como serviço. A tendência deve se consolidar com a chegada de Resident Evil Requiem e Onimusha, mas consoles continuam relevantes para edições premium e licenciamento. Para o público, o resultado é claro: mais jogos otimizados e ofertas agressivas no PC.

  1. Por que a Capcom está vendendo mais no PC?

    A combinação de lançamentos simultâneos, margens maiores e promoções agressivas na Steam elevou as vendas digitais. Nos detalhes, o split de receita favorece a publisher e amplia o ciclo de monetização.

  2. Quais jogos impulsionaram as vendas na Steam?

    Monster Hunter Wilds liderou o crescimento, seguido por Resident Evil 4 Remake, Devil May Cry 5 e relançamentos retro. As promoções sazonais mantiveram o catálogo antigo vendendo bem.

  3. Isso significa que a Capcom abandonará consoles?

    Não. A empresa projeta receita maior em consoles até 2027 com edições premium, mas o PC continuará recebendo versões dia-um e pode manter liderança em unidades vendidas.

  4. O que esperar de Resident Evil Requiem e Onimusha?

    Ambos chegam com motor RE Engine otimizado para ray tracing e cross-play. Capcom prevê que somem 20 milhões de cópias no primeiro ano fiscal.

Diogo Fernando

Apaixonado por tecnologia e cultura pop, programo para resolver problemas e transformar vidas. Empreendedor e geek, busco novas ideias e desafios. Acredito na tecnologia como superpoder do século XXI.

Deixe um comentário