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OD KNOCK: novo teaser de Kojima evoca P.T.

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OD: KNOCK recebeu novo teaser em Tóquio (23/09), durante o evento Beyond The Strand que celebrou os 10 anos da Kojima Productions, exibindo 3 minutos de terror psicológico com forte clima à la P.T. Produzido em parceria com o Xbox Game Studios, o vídeo destaca a atuação de Sophia Lillis, captura facial detalhada e realismo impulsionado por Unreal Engine 5 e MetaHuman. Não há data de lançamento nem plataformas confirmadas.

O teaser: atmosfera, imagens e o “bater à porta”

O novo material de OD: KNOCK é curto, mas incisivo. A personagem interpretada por Sophia Lillis parece participar de um ritual íntimo e inquietante, enquanto um som insistente de batidas à porta cresce como um presságio do desconhecido. A montagem intercala frases enigmáticas e closes claustrofóbicos, culminando no momento em que uma figura monstruosa agarra o rosto da atriz. A linguagem visual remete diretamente ao minimalismo opressivo de P.T., clássico teaser jogável que antecederia Silent Hills antes do cancelamento do projeto.

Embora o vídeo evite respostas diretas, ele comunica o leitmotiv do subtítulo — “KNOCK” — por meio de som, ritmo e corte: a ideia de um convite (ou invasão) do que está além do limiar. O recurso das batidas, simples e universal, funciona como gatilho de ansiedade e como fio condutor narrativo, sugerindo progressão e escalada de tensão com poucos elementos. A promessa é de terror psicológico que opera mais pela sugestão do que pelo choque gráfico.

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“É um videogame, um filme e uma nova forma de mídia… algo totalmente diferente. As pessoas vão amar ou odiar.”

Hideo Kojima, em entrevista à revista Ssense
Trailer de OD KNOCK

Tecnologia: Unreal Engine 5 e MetaHuman em foco

OD: KNOCK está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 e utiliza o MetaHuman, conjunto de ferramentas da Epic Games para criar humanos digitais com fidelidade de pele, poros, olhos e microexpressões. Essa base tecnológica explica o impacto dos closes no teaser: a câmera confia no realismo facial para sustentar tensão sem recorrer a truques. A iluminação global, o detalhamento de materiais e a captura de performance sugerem um pipeline alinhado à produção cinematográfica, algo consistente com a ambição transmidia de Kojima.

Para um jogo de horror psicológico, a promessa de “verdade emocional” na face de um personagem é central; microtremores, respiração e olhar fixo fazem o trabalho pesado da inquietação. A presença do MetaHuman dá lastro técnico para essa abordagem, e a UE5 fornece os recursos de Lumen e Nanite que ajudam a equilibrar alta fidelidade com performance. O resultado é um teaser que vende sensação, textura e cadência — e não apenas set-pieces.

Elenco e colaborações: Jordan Peele e o sentido de “KNOCK”

Anunciado originalmente em 2022 em parceria com o Xbox Game Studios e com uso de tecnologia de nuvem da Microsoft, OD ganhou corpo público no The Game Awards 2023, quando Hideo Kojima apresentou parte do elenco: Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier. No mesmo palco, ele confirmou a colaboração do cineasta Jordan Peele (Corra!, Nós, Não! Não Olhe!), indicando a ambição de dialogar com a linguagem do cinema de horror contemporâneo. No evento Beyond The Strand, Kojima explicou que o subtítulo “KNOCK” diferencia a sua parte do jogo da parte conduzida por Peele, sinalizando uma obra compartimentada e complementar.

“A verdadeira avaliação do jogo acontecerá em 10 ou 20 anos.”

Hideo Kojima, durante a celebração de 10 anos do estúdio

Linha do tempo e status do projeto

Ano/EventoMarco
2022Anúncio de OD em parceria com Xbox Game Studios e uso de cloud da Microsoft.
2023 (TGA)Revelação de elenco (Lillis, Schafer, Kier) e colaboração de Jordan Peele.
2024Projeto teria sido paralisado por impactos da greve SAG-AFTRA.
2025 (23/09)Teaser inédito exibido no evento Beyond The Strand, em Tóquio.

Até o momento, nenhuma informação oficial sobre data de lançamento, plataformas ou janelas de testes foi divulgada. Relatos indicaram que, em 2024, a produção teria sido pausada devido à greve da SAG-AFTRA, o que afetou cronogramas em toda a indústria de mídia e entretenimento. É razoável esperar, portanto, um roadmap divulgado por etapas, com novos teasers e aparições públicas amarradas a grandes eventos de games.

Primeiro Teaser OD KNOCK

Sem plataformas anunciadas: expectativas realistas

Apesar da parceria com o Xbox, Kojima Productions não confirmou plataformas. O cenário mais provável envolve lançamento no ecossistema Xbox/PC, possivelmente com funcionalidades que explorem processamento em nuvem — algo que o próprio Kojima ventilou na concepção do projeto. Até um anúncio formal, a melhor postura é cautela: evite pré-suposições e espere confirmações oficiais. A produção de horror, pela natureza experimental, pode manter segredos por mais tempo para preservar impacto.

P.T., Silent Hills e a herança do terror sugerido

As comparações com P.T. não são mero fan service: há, de fato, um parentesco estético. O foco em um único espaço, a câmera próxima, as mensagens fragmentadas e a manipulação do som são técnicas que P.T. consolidou na cultura pop dos games. A diferença, ao menos por ora, está na proposta de linguagem híbrida que Kojima persegue em OD: KNOCK — uma intersecção entre cinema e jogo, com ênfase em performance. Também chama atenção a iconografia do “ato de bater” como metáfora do desconhecido batendo à nossa porta, um gesto simples que carrega medo arquetípico.

OD KNOCK promete ser um jogo, filme e um novo tipo de mídia (Divulgação/Kojima Productions, Microsoft)
OD KNOCK promete ser um jogo, filme e um novo tipo de mídia (Divulgação/Kojima Productions, Microsoft)

Se P.T. funcionava como uma peça única e circular, OD parece compor uma colagem de vozes e formatos, com a colaboração de um cineasta como Jordan Peele potencializando leituras de horror social. Ainda não se sabe como essas camadas convergirão no design de jogo, mas o teaser sinaliza domínio do timing e do espaço cênico — um bom presságio para quem espera tensão sustentada e não apenas jump scares.

Referências e validação das informações

As informações deste artigo são baseadas na apresentação oficial realizada no evento Beyond The Strand (23/09/2025), em comunicados e aparições de Hideo Kojima desde o anúncio de OD em 2022, na participação do projeto no The Game Awards 2023 e em declarações do produtor à revista Ssense. O histórico de paralisações cita a greve da SAG-AFTRA, amplamente coberta por veículos especializados e pelo próprio sindicato. Detalhes técnicos (Unreal Engine 5, MetaHuman) são públicos e constam em materiais da Epic Games.

  1. Quando OD: KNOCK será lançado?

    Resposta direta: ainda não há data confirmada. — Expansão: até o momento, a Kojima Productions não divulgou janela de lançamento nem cronograma público. O teaser reforça a fase de divulgação gradual. — Validação: a ausência de data foi reiterada no evento Beyond The Strand (23/09/2025).

  2. Em quais plataformas OD: KNOCK deve sair?

    Resposta direta: plataformas não foram anunciadas. — Expansão: a parceria com Xbox sugere lançamento no ecossistema Xbox/PC, mas nada foi oficializado; aguarde confirmação da produtora. — Validação: comunicações oficiais não listam consoles ou PC até agora.

  3. Quem está no elenco e quem colabora no projeto?

    Resposta direta: Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier. — Expansão: o cineasta Jordan Peele colabora com Kojima; o subtítulo ‘KNOCK’ identifica a parte liderada por Kojima, distinta da de Peele. — Validação: elenco e colaboração foram apresentados no The Game Awards 2023 e citados por Kojima no Beyond The Strand.

  4. Qual a relação de OD com P.T. e Silent Hills?

    Resposta direta: há ecos estéticos e temáticos. — Expansão: o teaser usa espaços fechados, som diegético (batidas) e close-ups que remetem a P.T., mas OD busca linguagem híbrida entre cinema e jogo. — Validação: comparações derivam de análise do teaser e histórico de Kojima com horror.

  5. Que tecnologia sustenta o realismo do teaser?

    Resposta direta: Unreal Engine 5 e MetaHuman. — Expansão: a UE5 oferece Lumen e Nanite para iluminação e geometria; o MetaHuman garante microexpressões e pele realista nas capturas de performance. — Validação: ferramentas foram citadas por materiais da Epic e pelo estúdio.

Considerações finais

Com um teaser curto e eficiente, OD: KNOCK reforça a vocação de Hideo Kojima para construir terror por sugestão e ritmo, apoiado em tecnologia de ponta e em um elenco afinado. A colaboração com Jordan Peele e o foco em performance facial indicam uma experiência que pretende borrar fronteiras entre cinema e jogo. Falta saber como essas peças se traduzirão em interatividade, mecânicas e plataformas. Até lá, vale acompanhar futuros eventos e comunicados oficiais — e manter a porta entreaberta, porque o que está batendo parece, de fato, intrigante.

Diogo Fernando

Apaixonado por tecnologia e cultura pop, programo para resolver problemas e transformar vidas. Empreendedor e geek, busco novas ideias e desafios. Acredito na tecnologia como superpoder do século XXI.

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