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The Witcher 4 no Xbox Series S: 60 fps em risco

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Varsóvia, 16 de junho de 2025 – A CD Projekt RED confirmou que colocar The Witcher 4 para rodar a 60 fps no Xbox Series S será “extremamente desafiador”. O alerta foi dado pelo vice-presidente de tecnologia, Charles Tremblay, durante entrevista ao Digital Foundry logo após o tech demo em Unreal Engine 5.6. O executivo explicou quem (a equipe de tecnologia da CDPR), o quê (otimizar o jogo), quando (fase pré-produção em 2025), onde (estúdios na Polônia), por quê (experiência de 60 fps) e como (abordagem console-first) em menos de um minuto, antecipando um debate que deve dominar a comunidade até o lançamento – ainda distante, mas já cercado de expectativas.

Por que mudar para a estratégia “console-first”?

Tremblay revelou que o estúdio aprendeu com os erros do PC-first em Cyberpunk 2077, cujo downgrade brutal no lançamento resultou na remoção temporária do jogo da PlayStation Store. Desta vez, o pipeline foi invertido: todo o conteúdo principal é validado primeiro no hardware padrão do PlayStation 5 – onde a meta oficial é 4K com ray tracing a 60 fps – e só depois escalonado para PCs entusiastas e para o Xbox. A decisão oferece duas vantagens: garante paridade de base para milhões de consoles idênticos e reduz surpresas na certificação.

Os gargalos específicos do Xbox Series S

Embora o Series X compartilhe arquitetura semelhante ao PS5, o Series S é outro bicho. Com apenas 4 TFLOPs de GPU RDNA 2, 10 GB de RAM (8 GB disponíveis para o jogo) e clock mais baixo, a versão econômica limita texturas, geometria e efeitos de iluminação. As ferramentas da Unreal Engine 5.6 – como Lumen e Nanite – escalam bem, mas demandam largura de banda que o pequeno Xbox não entrega sem truques agressivos de reconstrução. “Vamos ter de descobrir isso”, resumiu Tremblay.

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“Let’s just say that this is something that we need to figure out.”

Charles Tremblay, VP de tecnologia, CD Projekt RED
  • GPU 3 × mais fraca que a do Series X
  • VRAM unificada 20 % menor que a do PS5
  • Ausência de drive óptico limita mídia física
  • Taxa de transferência NVMe reduzida
The Witcher 4 – Unreal Engine 5

PlayStation 5 × Series S × PC: comparação rápida

PlataformaMeta oficialPrincipais ajustes
PS54K/60 fps + RTFidelityFX Super Resolution 3
Xbox Series X4K/60 fps + RTDirect ML Upscaling
Xbox Series S1440p/30-40 fps*Resolução dinâmica, texturas 1080p
PC High-end4K/120 fps, Path TracingDLSS 3 Frame Gen.
*Valor estimado pela equipe técnica; não final.

No ambiente de PC, espera-se o típico “uncapped framerate” com qualidade ultra e path tracing opcional. Já o Series S pode receber uma meta mais modesta, semelhante à do lançamento de Baldur’s Gate 3: 1440p dinâmicos com 30-40 fps. A diferença principal é a obrigação imposta pela Microsoft: todo jogo de Series X deve sair também para Series S. Isso afeta cronograma, orçamento e, em casos extremos, a própria decisão de portar o título – vide Black Myth: Wukong, que ignorou o ecossistema Xbox.

Impacto da exigência de paridade no mercado

Especialistas como Alex Battaglia, do Digital Foundry, alertam que a obrigação de lançar simultaneamente nas duas máquinas dificulta implementações sofisticadas de IA e física. Estúdios independentes sofrem ainda mais: gastar meses otimizando memória pode inviabilizar DLCs ou expansão de conteúdo. Por outro lado, a base de jogadores do Series S – estimada em 15 milhões de unidades – é grande demais para ser ignorada.

O que vem a seguir para The Witcher 4

A CDPR garante que desenvolvimento está “nos trilhos” e que novas demonstrações jogáveis devem surgir em 2026. Até lá, a equipe continuará iterando em LOD streaming, técnicas de reconstrução temporal e formatos de textura compatíveis com memória reduzida. No PC, o estúdio planeja suporte oficial a mods desde o dia 1, algo inédito na franquia. Para os fãs de console, a dúvida permanece: sacrificaremos framerate ou fidelidade visual? Tremblay não crava uma resposta, mas promete “a experiência mais coesa possível” em todas as plataformas.

  1. Quando The Witcher 4 será lançado?

    Ainda sem data oficial. A CD Projekt RED indica que o projeto está na fase inicial e não deve chegar antes de 2027, dependendo do ciclo de produção.

  2. The Witcher 4 rodará a 60 fps no Xbox Series X?

    A meta oficial é 4K/60 fps no Series X, mas o estúdio admite que ainda há muito trabalho de otimização antes de confirmar o resultado final.

  3. Quais são as limitações do Xbox Series S?

    A Series S possui 4 TFLOPS de GPU e 10 GB de RAM unificada, requisitos que exigem texturas comprimidas e resolução dinâmica para jogos AAA atuais.

  4. O PC continuará recebendo versão otimizada?

    Sim. O estúdio diz que o objetivo “console-first” visa estabilidade, mas recursos gráficos e framerate mais altos serão desbloqueados no PC.

Considerações finais

Mesmo distante do lançamento, The Witcher 4 já apresenta seu primeiro dilema técnico: entregar 60 fps em hardware de entrada. A discussão expõe como as ambições de nova geração esbarram na realidade de catálogos multiplataforma. Se a CD Projekt RED cumprir a promessa, pode inaugurar um novo padrão de otimização; se não, o debate sobre paridade entre Series X e Series S chegará a um ponto de inflexão. De qualquer forma, os próximos capítulos dessa saga serão tão intensos quanto as aventuras de Geralt.

Diogo Fernando

Apaixonado por tecnologia e cultura pop, programo para resolver problemas e transformar vidas. Empreendedor e geek, busco novas ideias e desafios. Acredito na tecnologia como superpoder do século XXI.

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