
A Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, revelou que recentes atualizações no jogo, incluindo os patches v0.3.11 e v0.5.5, foram implementadas como resultado direto do processo judicial em andamento movido pela Nintendo e The Pokémon Company.
Essas mudanças, que alteram mecânicas como a invocação de Pals e o sistema de voo, são descritas pela empresa como “compromissos” necessários para evitar uma possível liminar que bloquearia o desenvolvimento e a venda do popular jogo de sobrevivência e captura de monstros. A disputa legal gira em torno de alegações de infração de patente.
Tabela de conteúdos
Detalhes dos Patches e o Impacto no Gameplay
A Pocketpair detalhou as alterações impostas pela disputa legal. O patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024 (data fictícia para exemplo, ajustar conforme data real do patch se diferente da notícia original), removeu a habilidade de invocar Pals arremessando Esferas de Pal, substituindo-a por uma invocação estática ao lado do jogador. Outras mecânicas de jogo também foram ajustadas nesta atualização, confirmando suspeitas da comunidade.
Mais recentemente, o patch v0.5.5 introduziu outra mudança significativa: o voo agora será realizado primariamente com um planador (glider) que o jogador precisará ter no inventário.
Embora os Pals na equipe do jogador ainda possam fornecer bônus passivos para o voo, eles não serão mais o meio principal para planar. A desenvolvedora justificou que, sem essas alterações, “a alternativa levaria a uma deterioração ainda maior da experiência de jogo para os jogadores.”
Posição da Pocketpair: Luta Legal Continua
Apesar de implementar as mudanças exigidas, a Pocketpair enfatizou que continuará a contestar as reivindicações feitas no processo judicial. O foco da defesa será em afirmar a “invalidade” das patentes em questão. Em comunicado oficial, a empresa expressou:
“Atualmente, continuamos envolvidos em prolongados processos legais relativos à alegada infração de patentes. Continuamos a contestar estas alegações e a afirmar a invalidade das patentes em questão. No entanto, tivemos de fazer certos compromissos para evitar perturbações no desenvolvimento e distribuição de Palworld. (…) Entendemos que isto será decepcionante para muitos, tal como é para nós, mas esperamos que os nossos fãs compreendam que estas mudanças são necessárias para evitar mais perturbações no desenvolvimento de Palworld.”
Pocketpair
A empresa também pediu desculpas aos fãs pelo “desconforto e preocupação que este litígio em curso causou”, reiterando seu compromisso em continuar desenvolvendo Palworld e entregar novo conteúdo.
O Processo da Nintendo e The Pokémon Company
O litígio foi iniciado pela Nintendo e The Pokémon Company não por violação de direitos autorais sobre o design dos Pals, uma acusação comum nas redes sociais após o lançamento explosivo de Palworld, mas sim por infração de patente. As empresas buscam uma indenização de 5 milhões de ienes (aproximadamente US$ 32.846) cada, além de danos por atraso no pagamento e uma liminar para bloquear a distribuição de Palworld.
Em novembro, a Pocketpair já havia confirmado que o processo se baseia em três patentes registradas no Japão. Estas patentes, segundo relatos, giram em torno da mecânica de capturar criaturas em um campo virtual arremessando um objeto esférico, similar ao sistema presente em Pokémon Legends: Arceus, lançado em 2022 para Nintendo Switch.
Contexto e Repercussões Anteriores
Palworld foi lançado no início de 2024 no Steam e Game Pass, quebrando recordes de vendas e jogadores simultâneos. O sucesso gerou lucros massivos que, segundo o chefe da Pocketpair, Takuro Mizobe, foram “grandes demais para um estúdio do nosso tamanho lidar”. Posteriormente, a empresa firmou um acordo com a Sony para formar a Palworld Entertainment, visando expandir a propriedade intelectual, e lançou o jogo para PS5.
John “Bucky” Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair, comentou na Game Developers Conference (GDC) em março que o processo por infração de patente “foi um choque” para o estúdio, algo que “ninguém sequer considerou”. Ele também abordou acusações sobre uso de IA generativa e cópia de modelos de Pokémon, alegações que a Pocketpair tem refutado.
Considerações finais
As alterações forçadas em Palworld demonstram o impacto significativo que disputas legais por patentes podem ter no desenvolvimento de jogos, mesmo para títulos de grande sucesso. Enquanto a Pocketpair se adapta para manter Palworld disponível e em desenvolvimento, a batalha judicial continua, e seu desfecho poderá ter implicações importantes para a indústria de games, especialmente em relação à proteção de mecânicas de jogo.
FAQ: Palworld e o Processo da Nintendo
Por que a Pocketpair está mudando Palworld?
A Pocketpair está alterando Palworld devido a um processo judicial movido pela Nintendo e The Pokémon Company por suposta infração de patente. As mudanças visam evitar uma liminar que poderia interromper o desenvolvimento e venda do jogo.
Quais mecânicas de Palworld foram alteradas pelos patches recentes?
Os patches v0.3.11 e v0.5.5 alteraram principalmente a forma de invocar Pals (agora uma invocação estática, não por arremesso de Esfera) e o sistema de voo (agora requer um item planador, embora Pals ainda deem bônus passivos). Outras mecânicas não especificadas também foram ajustadas.
Qual a base do processo da Nintendo e Pokémon Company contra Palworld?
O processo é baseado na alegação de infração de três patentes japonesas. Essas patentes estão relacionadas à mecânica de capturar criaturas em um ambiente virtual usando um objeto esférico, similar ao visto em Pokémon Legends: Arceus.
A Pocketpair vai parar de desenvolver Palworld por causa do processo?
Não. A Pocketpair afirmou que as mudanças são compromissos para evitar interrupções e que continuará a contestar as alegações, mantendo o desenvolvimento de Palworld e a entrega de novo conteúdo para os fãs.
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