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ANANTA revela gameplay estilo anime no TGS 2025

ANANTA revelou gameplay na TGS 2025 em Tóquio, com mundo aberto vertical, combate interativo e visual anime. O título gratuito da NetEase Games e Naked Rain chegará a PC, PS5 e mobile, com cidade viva, hotspots e múltiplas profissões jogáveis. Sem janela de lançamento, o pré-registro já está disponível no site oficial. A demonstração destacou três camadas de exploração, mobilidade ágil (metrô e helicóptero) e uso do cenário como arma, reforçando o posicionamento do projeto como “GTA com estética anime”.

ANANTA | Gameplay Trailer (TGS 2025)

O que o trailer de ANANTA revela na TGS 2025

O novo trailer apresenta uma metrópole vibrante com estética anime, repleta de pontos de interesse que disparam eventos emergentes. A proposta mistura liberdade de ação, atividades urbanas variadas e um sistema de interação profunda com NPCs. A verticalidade do mapa é um destaque: a cidade funciona em três camadas (terraços, andares intermediários e térreo), exigindo navegação estratégica e oferecendo atalhos para exploração e combate.

  • Pontos de interação: dos momentos cotidianos (acariciar gatos) a conflitos entre facções.
  • IA social: NPCs reagem de modo distinto às escolhas do jogador.
  • Mobilidade ampla: metrô, ônibus, táxis e helicópteros, além de “swinging”.
  • Combate contextual: uso criativo de objetos como armas improvisadas.

Mundo aberto vivo e interações emergentes

A cidade de ANANTА foi pensada para gerar histórias espontâneas. Hotspots ativam encontros únicos, mini-histórias e desafios temporários. Em um momento, o jogador pode acompanhar uma perseguição de gangues; em outro, participar de corridas clandestinas, investigar sinais suspeitos em celulares próximos ou simplesmente observar a vida urbana em parques e becos. A variação de ritmos ajuda a evitar repetição e cria um senso de “cidade que respira”.

A inteligência artificial social tem papel central: NPCs não apenas reagem à presença do jogador, mas também entre si, alterando o fluxo de eventos. Essa abordagem sustenta o conceito de um sandbox que incentiva experimentação e oferece recompensas por curiosidade e improviso, valores típicos dos melhores mundos abertos.

Verticalidade, deslocamento e ritmo urbano

Ao adicionar terraços e andares intermediários como camadas jogáveis, o design de níveis amplia rotas e cria novos ângulos para fuga, perseguição e reconhecimento. O “swinging” — uma técnica de deslocamento que lembra o balanço de heróis acrobatas — acelera a travessia e combina bem com o desenho vertical de prédios e passarelas. O transporte público amplia a estratégia: metrô e ônibus para deslocamentos previsíveis, táxi para agilidade e helicóptero para reposicionamento rápido e vistas panorâmicas.

  • Exploração em 3 camadas: telhados, mid-levels e ruas.
  • Mobilidade híbrida: veículo, transporte público e “swinging”.
  • Design sistêmico: rotas alternativas e encontros dinâmicos.

Combate: improviso, captura de armas e defesa

O sistema de combate destaca interação ambiental e fluidez. Objetos do cenário — como tacos de golfe e lixeiras — viram armas improvisadas, abrindo a possibilidade de improviso em brigas de rua. Capturar armas de inimigos adiciona variedade tática, encorajando adaptações constantes ao ritmo do confronto. Esquivas e bloqueios clássicos completam o arsenал defensivo, sugerindo um foco em posicionamento, timing e leitura de padrões de ataque.

  • Interação com cenário: objetos cotidianos como armas.
  • Variedade: captura e uso de armamento inimigo.
  • Defesa ativa: esquivas, parries e bloqueios.

Profissões, narrativa e fantasia urbana

Na história, o jogador assume o papel de novo capitão de uma força-tarefa especial, lidando com ameaças que perturbam a vida da metrópole. O diferencial é a liberdade para alternar entre funções e carreiras, cada uma com tramas e objetivos próprios. Policiais podem priorizar justiça e ordem; hackers exploram a esfera digital e a vigilância; entregadores apostam em velocidade e rotas criativas; streamers perseguem audiência e reconhecimento.

  • Policial: foco em justiça, patrulhas e operações táticas.
  • Hacker: infiltração digital, coleta de dados e sabotagem.
  • Entregador: rotas rápidas, parkour urbano e tempo.
  • Streamer: desafios midiáticos e construção de reputação.

Plataformas, modelo e o que falta confirmar

ANANTA foi anunciado como gratuito para PC, PlayStation 5 e dispositivos móveis. No momento da publicação, não há janela ou data de lançamento definida. Jogadores interessados podem realizar pré-registro no site oficial, com a expectativa de receber novidades e, possivelmente, recompensas no lançamento.

PlataformaModeloStatus
PCFree-to-playConfirmado
PlayStation 5Free-to-playConfirmado
MobileFree-to-playConfirmado
DataNão divulgada

Pontos-chave: multiplataforma desde o lançamento; ausência de janela oficial; pré-registro ativo no site do jogo.

“ANANTA really looks like anime GTA gameplay.”

WCCFtech (título do artigo-fonte)

Onde acompanhar e como participar

O pré-registro pode ser feito no site oficial: anantagame.com. Para atualizações, acompanhe os canais da publicadora e os perfis oficiais do jogo. Recomendamos verificar periodicamente a página do trailer para novas versões, já que builds de eventos costumam evoluir rapidamente até a versão final.

Verificação e fontes

  • Trailer oficial (TGS 2025) incorporado acima.
  • Site oficial para pré-registro: anantagame.com.
  • Relato e análise: WCCFtech.
  1. O que é ANANTA?

    Resposta direta: ANANTA é um jogo gratuito de mundo aberto com estética anime da NetEase Games e Naked Rain.Expansão: Situado em uma metrópole vertical com três camadas, mistura exploração, interação social e combate que usa o cenário. Está previsto para PC, PS5 e mobile.Validação: Informações confirmadas no trailer da TGS 2025 e materiais oficiais.

  2. Quais plataformas e modelo de negócio?

    Resposta direta: PC, PlayStation 5 e mobile, no formato free-to-play.Expansão: A publicadora anunciou gratuidade no lançamento para as três plataformas. Não há menção a cross-save ou cross-play até o momento.Validação: Dados exibidos no trailer e descritos no site oficial.

  3. Há data ou janela de lançamento?

    Resposta direta: Ainda não.Expansão: No momento, não foi divulgada qualquer previsão de lançamento. A recomendação é realizar o pré-registro para receber alertas e possíveis recompensas.Validação: Ausência de data confirmada pela NetEase no material do TGS 2025.

  4. Como funciona a exploração vertical?

    Resposta direta: A cidade tem três camadas jogáveis.Expansão: Telhados, níveis intermediários e ruas formam rotas alternativas, com mobilidade via transporte público, táxis, helicópteros e a técnica de ‘swinging’.Validação: Elementos mostrados no trailer e comunicados no evento.

  5. Quais são as profissões jogáveis?

    Resposta direta: policial, hacker, entregador e streamer, entre outras.Expansão: Cada carreira traz missões, objetivos e histórias próprias, impactando como o jogador interage com a cidade e os NPCs.Validação: Listadas no material promocional e destacadas no trailer.

Considerações finais

Com proposta de “GTA em estética anime”, ANANTA surge como um sandbox promissor ao combinar verticalidade, IA social e combate contextual. A TGS 2025 deu um vislumbre de um mundo aberto que privilegia curiosidade e improviso, com profissões que modulam fantasia e ritmo de jogo. Falta confirmar a janela de lançamento e detalhes de monetização, além de recursos como cross-play e cross-save. Se a versão final sustentar a ambição do trailer, ANANTA tem potencial para disputar espaço entre os mundos abertos mais comentados dos próximos anos.

Gabriela Santos

Viciada em duas telas: a do cinema e a do meu setup. Filmes, gadgets e tudo que há de bom no meio.

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